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月份:一月 2020
國語數位商品-高年級-習作聆聽網站(排序2)
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國語數位商品-高年級-聽說e起來(排序1)
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國語banner_首冊圖
國語banner_第一冊圖
【課本】108上_國小社會五年級_課本_頁2內容勘誤(2020/01/16)
【課堂練習】108上_國小社會五年級_課堂練習_頁53內容勘誤(2020/01/13)
【課本】108上_國小社會三年級_課本_頁72圖片勘誤
邊玩邊學,玩桌遊也能學概數!
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邊玩邊學,玩桌遊也能學概數
邊玩邊學,玩桌遊也能學概數
桌遊教學一直是很熱門的話題,透過桌遊融入教學,提升學生的學習趣味度與學習動機,更能達到教育意義的層次。學校老師們一直對桌遊教學感到興趣,特別邀請翰林業務來學校舉辦桌遊研習,透過數學桌遊的研習,帶領著老師們一同研究桌遊的樂趣,大家一同學習如何將桌遊帶入數學教學中,讓教學與學習能更加趣味。
此次研習所教學的數學桌遊是「阿拉丁神燈尋寶遊戲」,主要應用於四年級的概數教學上,透過桌遊遊戲的過程練習如何取概數,進行無條件進位、無條件捨去、四捨五入的教學。不只是單純趣味性,桌遊加入了針對學生的教學性的輔助,從開頭帶入的閱讀遊戲故事的引導,讓學生能進入故事情境;課本中的自我練習習題,讓學生能對取概數概念先進行練習與複習的活動,概念了解後,再進入桌遊遊戲中進行概念統整與應用。
桌遊以類似大富翁的方式進行,規則淺顯易懂,透過是否能回答正確的概數答案,進行前進或停留原地,運用在實際教學上,學生能很快地了解遊戲規則及內容,不太需要擔心花費太多時間在解釋規則,即能進入遊戲中的競爭與趣味性,享受遊戲的樂趣。從故事遊戲引導、概數題目練習到實際操作桌遊遊戲,讓老師教學上具有教學連貫性,因有進行概念概念的再次複習,學生在進入遊戲後能對數學概念及遊戲更融入其中,對數學能力較差的學生一開始可能對遊戲中的題目較不熟練,透過一次次遊戲的操作與討論,更能熟悉取概數的方式,班上的孩子們都玩得非常得盡興。在遊戲進行熟悉後,學生們下課能自己操作,許多孩子也會慢慢發揮自己的創意,修改遊戲的規則讓遊戲更有趣、更刺激,身為老師非常樂見學生這樣的舉動,透過桌遊不僅能享受遊戲的樂趣,還能從中學習數學概念。
玩是孩子的天性,在教學上透過桌遊當作教學的統整活動,讓「學習得易,教學得意」,遊戲中的交流與互動更能凝聚師生間的情感,更可當成班級經營的一大利器,無形中讓那些對數學感到害怕的學生,也能夠過遊戲增加對數學的學習動機,讓桌遊成為學生的學習動力以及老師的教學助力!