解鎖密碼「五五學習方陣」
文/新北市私立及人小學 吳月貴老師
一、前言
「五五學習方陣」是從一個簡單的數學小遊戲,歷經多年的教學應用及改良,成為今日有多版本的學習遊戲。「基礎版」是簡易的五五數學方陣,承襲當年看到的原始設計,只是將它廣泛應用於高年級數學領域各單元,作為單元複習或多單元統整複習,皆有不錯的成效;「進階版」的進階程度,來自誘答的複雜性,對學生而言,深具挑戰性;「統整版」是筆者發展的教學設計,融入多領域的知識內涵,讓學生藉由遊戲,熟練各領域的概念,藉此增進各項能力。每屆實施此教學活動,學生總是興致高昂,具有高度的完成動力,有助於對習題的精熟練習。
二、文獻探討
筆者利用五五方陣設計一連串延伸的教學方陣,起源於大約三十年前在報紙副刊上看到的數學小遊戲。後來在各種數學遊戲書籍中所見到的許多「方陣」的數學遊戲,皆是指在每個格子中填上一個自然數,使直、橫、斜加起來都變成相同的數目,有三方陣、四方陣、五方陣等不同的數學益智遊戲(1)。有些書籍內容則將它命名為「魔方陣」,它根源於中國古時的「幻方」(2)。
有一篇來自智利的4-5年級數學教學活動,名稱為「恆星益智遊戲。乘法遊戲」(3)。遊戲方式是利用12塊三角形重新拼排成六角星形,每塊三角形的邊上包含兩個乘法和一個答案,將兩塊三角形放在一起,使乘法和答案緊挨著,最後會出現一個漂亮的六角星形。這種利用兩個邊緊挨著「題目-答案」組合的遊戲方式,即為本文學習方陣的解鎖方式。
三、動手做數學方陣
製作五五數學方陣需要一些訣竅和時間,先以三三數學方陣為例,說明它的製作方式及需要注意的小妙招。後文的五五方陣或其他方陣則依此法衍生。
步驟一:畫「空白表格」,如下圖:
先畫好一個 3格×3格的三三數學方陣,英文字母是決定數字卡的方向。此圖是在PPT上繪製出的表格。
步驟二:製作「解答」,如下圖:
依序將設計好的算式及答案,填在相鄰的邊上,此為「解答」。例如:「26+34=60」,「26+34」置放在數字卡E的下方,「60」置放在數字卡B的上方;「8×17=136」,「8×17」置放在數字卡E的右方,「136」置放在數字卡A的左方。選擇PPT繪製,便是因為圖文皆可旋轉角度,方陣裡的算式或答案可以依照構思作排列。
步驟三:製作「題目」,如下圖:
將解答沿著方陣的經緯線剪開,成為一張張如下圖的數字卡,再重新隨機安置,變成「題目」。製作題目時需要注意英文字母的方向。
四、數學方陣在教學上的應用
(一)「基礎版」五五數學方陣
學生拿到數學方陣的題目後,先沿著方陣的經緯線剪開,成為一張一張的數字卡,再按照相鄰為正確的題目及答案的組合來重新拼排。
當學生嘗試幾次遊戲後,會發覺有些數字卡的上下、左右方有一些空白處,進而察覺該數字卡應該置放於方陣的旁邊或四個角落,而加速他們完成數學方陣,不過並不影響學生對數學基礎概念複習的初衷。此款能加速完成的數學方陣設計為「基礎版」。
在多年設計五五數學方陣的經驗中,任何單元的數學概念皆可入題,只要題目不過長,以計算題為佳,畢竟當初設計的起點就是為了加強學生的計算能力。此款「基礎版」共需要40組題目和答案。
▲ 圖A
在同一個五五數學方陣中,可以選擇同一個單元入題,當作單元複習,以上圖圖A為例,那是五年級上學期「多位數的乘除法」單元,遊戲設計目的即為供學生增進該單元的計算能力;也可以多個單元入題,當作總複習,以下圖圖B為例,那是融合五年級下學期「分數」、「體積」、「容積」、「時間的計算」等單元的設計。
下圖圖B是「基礎版」的題目,下圖圖C是它的解答。在學生完成方陣組合的過程中,曾經詢問老師:為什麼有時候同一份五五數學方陣上會出現重複的英文字母?老師笑而不答,只告訴學生:那是提醒作答者要將數字卡擺正!事實上,那是別有用意的設計。
在圖C解答中,第一橫排的英文字母是「ORDER」,第二橫排的英文字母是「CANDY」,第三橫排的英文字母是「PIZZA」,第四橫排的英文字母是「SNACK」,第五橫排的英文字母是「SUGAR」,它的設計是方便老師批閱或對答案,還可以順便檢驗學生對英文單字的認識。
▲ 圖B
▲ 圖C
(二)「進階版」五五數學方陣
下圖圖D是五年級下學期「小數的乘除法」單元,任何一張數字卡的上下、左右方都有題目或答案,也就是學生不能再心存僥倖想快速完成,他們必須一題一題計算,先找出兩兩相對的「題目-答案」組合,再依照線索拼排成正確的方陣。此款必須按部就班計算的數學方陣設計為「進階版」。
▲ 圖D
此款「進階版」共需要40組位於經緯線上正確的題目和答案,和另外10組分別散置在周圍邊上混淆作答的題目和答案。這10組題目和答案的誘答性愈高,愈能增加完成此方陣的難度,教師可以依照學生程度進行設計。
(三) 跨領域的「統整版」五五學習方陣
「統整版」為融合數學、國語、自然、社會、英文等多項領域而設計的進階版五五學習方陣。要選擇哪些領域、那些單元入題,以教學目的導向,可靈活運用,增添教學趣味,提高學習成效。
下圖圖E是融合數學、國語的「基礎統整版」,因為在某些數字卡的周圍仍可見未安排題目或答案,所以作答者能先行大致安排方陣周圍的數字卡,接著再逐步破解、尋找每一組答案。
下圖圖F是融合數學、國語、社會、自然、英文的「進階統整版」,因為每一張數字卡的周圍都有題目或答案,作答者必須逐步破解、尋找每一組答案,因為其中有些誘答的題目或答案干擾遊戲進行,所以還要兼顧排列位置,最後才能完成拼圖。這款設計頗受學生喜愛,因為可以檢驗自己對課程內容的複習程度,還能紓解評量考前的緊張壓力。
▲ 圖E
▲ 圖F
五、後語
經過多年的教學應用,發覺完成方陣需要多項能力,從最基礎的計算能力,到高階的組合邏輯,尤其是誘答性高的進階版數學方陣。進行方式可以採取以單元複習為目的,讓學生熟練該單元的概念或計算技能;有時則是期中、期末評量前的「減壓」複習,學生透過它更加精熟學習重點,但卻以為只是遊戲而樂於完成;我們還嘗試運用在大型的親子數學闖關遊戲中,讓學生組隊,藉由分組合作學習,完成解鎖五五數學方陣的任務,家長可從旁協助小組成員,進而了解自己孩子的能力高低,是一舉多得的活動及教材設計。
在設計五五數學方陣的過程中,製作解答、重新安排題目的步驟相對簡易,真正繁複的部分是在電腦PPT上的作業。未來若能寫出程式設計軟體,教師只需要選擇想製作的學習方陣種類,例如:二二方陣、三三方陣、四四方陣、五五方陣……,再鍵入所需要的題組,即可自動、隨機組成基礎版、進階版、統整版的學習方陣,甚至變成學習遊戲軟體,讓學生可以在家操作、複習功課,相信必能促使學生樂在學習中。
六、參考書目
1. 文明豐編著(1987)。《增進計算能力的數學遊戲》。臺北:益群書店。
2. Claudia Zaslavsky(2002)。《生活科學28民俗數學遊戲》。陳昭蓉譯。臺北:遠哲科學教育基金會。
3. Pérez ,M.C. (2016)。JUEGO PUZZLE ESTELAR. JUEGO DE MULTIPLICAR(恆星益智遊戲。乘法遊戲)。(2022-8-21)
https://www.aulapt.org/2016/02/13/juego-puzzle-estelar/